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गेमिंग और ईस्पोर्ट्स के लिए वॉयस-ओवर

MENA खिलाड़ियों को लक्षित करने वाले स्टूडियो और पब्लिशर्स के लिए कैरेक्टर वॉयस, गेम ट्रेलर, मोबाइल-गेम लोकलाइज़ेशन और ईस्पोर्ट्स कंटेंट।

डिलीवरी समयदायरे के अनुसार भिन्न
भाषाएँ80+

गेमिंग वॉयस-ओवर एक परफॉर्मेंस कार्य है: कैरेक्टर वॉयस के लिए व्यापक रेंज और निर्देशन आवश्यक है, ट्रेलर में सिनेमाई प्रभाव होना चाहिए, और अरबी में लोकलाइज़ेशन दुनिया के सबसे तेज़ी से बढ़ते गेमर बाज़ारों में से एक का द्वार खोलता है। MENA का गेमिंग दर्शक वर्ग विशाल है और तेज़ी से केवल अंग्रेज़ी की बजाय मातृभाषा में कंटेंट की अपेक्षा रखने लगा है। हम कैरेक्टर वर्क, ट्रेलर और पूर्ण गेम लोकलाइज़ेशन की वॉयसिंग करते हैं।

कैरेक्टर वॉयस और इन-गेम डायलॉग

निर्देशित कैरेक्टर परफॉर्मेंस, इन-गेम डायलॉग और बार्क्स, उस रेंज के साथ रिकॉर्ड किए जाते हैं जो एक गेम को चाहिए। हम कई कैरेक्टर की वॉयसिंग कर सकते हैं और वैकल्पिक टेक्स प्रदान कर सकते हैं ताकि आपके ऑडियो डायरेक्टर के पास एडिट में विकल्प मौजूद रहें।

ट्रेलर और प्रमोशनल कंटेंट

सिनेमाई गेम ट्रेलर, अनाउंसमेंट वीडियो और लॉन्च कंटेंट, उस नाटकीय और उच्च-उत्पादन स्तर के साथ वॉयस किए जाते हैं जो एक टाइटल को बेचता है। हम पेस को एडिट से मिलाते हैं ताकि रीड कट्स और म्यूज़िक के साथ सटीक बैठे।

अरबी और MENA लोकलाइज़ेशन

इन-गेम वॉयस का अरबी और अन्य भाषाओं में पूर्ण लोकलाइज़ेशन, मूल भाषाई प्रतिभा द्वारा वॉयस किया गया, ताकि एक क्षेत्रीय लॉन्च डब्ड की बजाय स्वाभाविक लगे। हम डायलॉग, मेन्यू और ट्यूटोरियल वॉयस को एक समन्वित सेट के रूप में संभालते हैं।

सामान्य प्रश्न

त्वरित उत्तर.

क्या आप एक गेम के लिए कई कैरेक्टर की वॉयसिंग कर सकते हैं?
हाँ। हम कई कैरेक्टर के लिए कास्टिंग और वॉयसिंग कर सकते हैं, निर्देशित परफॉर्मेंस और वैकल्पिक टेक्स के साथ, ताकि आपके ऑडियो डायरेक्टर के पास एडिट में काम करने की पर्याप्त रेंज हो।
क्या आप गेम्स को अरबी में लोकलाइज़ करते हैं?
हाँ, मूल अरबी प्रतिभा के साथ। हम डायलॉग, मेन्यू और ट्यूटोरियल कंटेंट को एक समन्वित सेट के रूप में वॉयस करते हैं ताकि पूरा गेम MENA खिलाड़ी को आंशिक रूप से डब्ड की बजाय स्वाभाविक लगे।
क्या आप गेम ट्रेलर के सिनेमाई टोन से मेल खा सकते हैं?
हाँ। ट्रेलर को वह नाटकीय, उच्च-उत्पादन रीड मिलती है जिसकी इस फॉर्मेट को अपेक्षा होती है, आपके एडिट के अनुसार टाइम की गई ताकि वॉयस कट्स और स्कोर के साथ सटीक प्रभाव डाले।
आप गेम ऑडियो किस फॉर्मेट में डिलीवर करते हैं?
जो भी आपके इंजन और पाइपलाइन को चाहिए — आमतौर पर WAV आपके निर्दिष्ट सैंपल रेट और बिट डेप्थ पर, फाइलों के नाम और संगठन आपके एसेट कन्वेंशन के अनुसार।

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